Jon Marrick
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Tipps

Der Prolog von Jon Marrick: 7 Tipps ohne Spoiler

11. Oktober 2026 · 2 min

Der Keller des Marrick-Archivs: ein Tisch mit einer Karte unter einer Laterne, ein Schiffsplan an der Wand und Expeditionstruhen

The Signal, der Prolog, spielt in einer Regennacht und in zwei Räumen. Er ist kurz, aber jeder Gegenstand erzählt etwas. Diese Tipps weisen dir die Richtung, ohne die Lösungen zu verraten; wenn du alles selbst herausfinden willst, lies nur die Überschriften.

Wenn du nur das liest

  • Das Ziel oben links sagt dir immer, was als Nächstes dran ist.
  • Was Jon laut sagt, ist fast immer ein Hinweis.
  • Rätsel bestrafen dich nie fürs Ausprobieren: Irr dich, so oft du willst.

1. Tipp auf den Boden zum Gehen und aufs Auge zum Schauen

Jon geht dorthin, wo du tippst. Was du untersuchen kannst, hat ein Auge darüber, und was verschlossen ist, ein Vorhängeschloss. Tippst du auf etwas weit Entferntes, geht Jon hin und untersucht es, sobald er dort ist.

2. Am Funkgerät: erst hören, dann schauen

Unter der Skala steht, was du gerade gehört hast. Bewege die Nadel mit dem Finger oder den Pfeilen und bleib bei jedem Teil des Codes einen Moment stehen. Auf der richtigen Frequenz klart das Rauschen auf, drei kurze Impulse ertönen und eine Lampe leuchtet auf. Manche Sender klingen sauber und sind trotzdem nicht deiner: Der Unterschied liegt in den Impulsen.

3. Lies alles, auch was nach Dekoration aussieht

Ein Foto, eine herausgerissene Seite, eine Notiz auf einem Möbel: Jede Karte enthält einen Satz, der zählt. Was du aufhebst, landet im Inventar und bei den Relikten im Archiv, du kannst es also jederzeit noch einmal lesen.

4. Wenn Jon es laut sagt, merk es dir

Jon kennt dieses Haus besser als jeder andere und hat ein Auge für das, was nicht passt, etwa ein Schloss, das neuer ist als der Schrank, den es verschließt, oder ein Satz, den jemand für ihn hinterlassen hat. Wenn ihm etwas auffällt, ist es meistens der nächste Schritt.

5. Der Globus dreht sich durch Ziehen

Zieh die Kugel zur Seite und lass los: Sie dreht sich mit Schwung weiter und bremst von selbst. Bring die Markierung auf dem Globus mit der auf dem Ring zusammen. Wenn beide übereinander liegen, rastet der Globus ein und der Riegel am Sockel leuchtet. Zu früh drücken schadet nicht; probier einfach weiter.

6. Was du oben gefunden hast, hilft unten

Im Keller wartet eine Atlantikkarte auf dich. Etwas aus deinem Inventar gehört obendrauf. Folge dann dem Code in derselben Reihenfolge, in der du ihn gehört hast. Wenn du nicht sicher bist, was in welche Spalte gehört, lies deine Karten im Inventar noch einmal: Die Antwort steht darauf.

7. Wenn du feststeckst

Schau auf das Ziel oben und öffne das Tagebuch: Zusammen sagen sie dir, was fehlt. Tippe noch einmal auf Dinge, die du schon gesehen hast, denn manche reagieren anders, wenn du etwas anderes dabeihast. Das Spiel speichert an jedem Checkpoint von selbst, du kannst also jederzeit aufhören und später weitermachen.

Und wenn du fertig bist, lies den letzten Eintrag in Jons Tagebuch: Er ist der erste Hinweis auf Shadows of Lisbon.

Folgst du dem Signal?

Der Prolog und das erste Kapitel, Shadows of Lisbon, sind schon jetzt kostenlos spielbar.

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