Jon Marrick
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Pistas

El prólogo de Jon Marrick: 7 pistas sin destripes

11 de octubre de 2026 · 2 min

El sótano del archivo de los Marrick: una mesa con un mapa bajo un farol, el plano de un barco en la pared y baúles de expedición

The Signal, el prólogo, transcurre en una noche de lluvia y en dos salas. Es corto, pero cada objeto cuenta algo. Estas pistas te orientan sin darte las soluciones; si quieres descubrirlo todo por tu cuenta, lee solo los títulos.

Si solo lees esto

  • El objetivo de arriba a la izquierda dice siempre qué toca ahora.
  • Lo que Jon comenta en voz alta casi siempre es una pista.
  • En los puzles no hay castigo por probar: equivócate todo lo que quieras.

1. Toca el suelo para andar y el ojo para mirar

Jon va donde toques. Lo que se puede examinar lleva un ojo encima y lo que está cerrado, un candado. Si tocas un objeto que está lejos, Jon camina hasta él y lo examina al llegar.

2. En la radio, escucha antes de mirar

Debajo del dial tienes escrito lo que acabas de oír. Mueve la aguja con el dedo o con las flechas y, en cada parte del código, quédate quieto un momento. En la frecuencia buena la estática se aclara, suenan tres pulsos cortos y se enciende una lámpara. Hay emisoras que suenan limpias y no son la tuya: la diferencia está en los pulsos.

3. Léelo todo, también lo que parece decoración

Una foto, una página arrancada, una nota sobre un mueble: cada ficha tiene una frase que importa. Lo que coges va al inventario y a las reliquias del Archivo, así que puedes volver a leerlo cuando quieras.

4. Si Jon lo dice en voz alta, apúntalo

Jon conoce esta casa mejor que nadie y tiene buen ojo para lo que no encaja, como una cerradura más nueva que el mueble que cierra o una frase que alguien dejó escrita para él. Cuando algo le llama la atención, suele ser el siguiente paso.

5. El globo se gira arrastrando

Arrastra la esfera hacia un lado y suéltala: gira con inercia y se frena sola. Tienes que hacer que la marca del globo se encuentre con la del aro. Cuando están en su sitio, el globo se asienta y el pestillo de la base se ilumina. Si pulsas antes de tiempo no pasa nada malo; sigue probando.

6. Lo que encontraste arriba sirve abajo

En el sótano te espera una carta del Atlántico. Algo de tu inventario va encima. Después, sigue el código en el mismo orden en que lo oíste. Si dudas de qué va en cada columna, vuelve a leer las fichas desde el inventario: la respuesta está escrita en ellas.

7. Si te atascas

Mira el objetivo de arriba y abre el diario: entre los dos dicen qué falta. Vuelve a tocar lo que ya viste, porque hay cosas que responden distinto cuando llevas otra en el inventario. La partida se guarda sola en cada punto de control, así que puedes dejarlo y volver cuando quieras.

Y cuando termines, lee la última entrada del diario de Jon: es la primera pista de Shadows of Lisbon.

¿Sigues la señal?

El prólogo y el primer capítulo, Shadows of Lisbon, ya se juegan gratis.

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