Jon Marrick
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Dicas

O prólogo de Jon Marrick: 7 dicas sem spoilers

11 de outubro de 2026 · 2 min

A cave do arquivo dos Marrick: uma mesa com um mapa debaixo de uma lanterna, a planta de um navio na parede e baús de expedição

The Signal, o prólogo, passa-se numa noite de chuva e em duas salas. É curto, mas cada objeto conta alguma coisa. Estas dicas orientam-te sem te darem as soluções; se quiseres descobrir tudo sozinho, lê só os títulos.

Se só leres isto

  • O objetivo no canto superior esquerdo diz sempre o que fazer a seguir.
  • O que Jon comenta em voz alta é quase sempre uma pista.
  • Nos puzzles não há castigo por experimentar: erra as vezes que quiseres.

1. Toca no chão para andar e no olho para ver

Jon vai onde tocares. O que se pode examinar tem um olho por cima e o que está fechado, um cadeado. Se tocares num objeto que está longe, Jon caminha até ele e examina-o quando lá chegar.

2. No rádio, ouve antes de olhar

Por baixo do mostrador tens escrito o que acabaste de ouvir. Move a agulha com o dedo ou com as setas e, em cada parte do código, fica quieto um momento. Na frequência certa a estática limpa, soam três impulsos curtos e acende-se uma lâmpada. Há emissoras que soam limpas e não são a tua: a diferença está nos impulsos.

3. Lê tudo, até o que parece decoração

Uma fotografia, uma página arrancada, uma nota em cima de um móvel: cada ficha tem uma frase que importa. O que apanhas vai para o inventário e para as relíquias do Arquivo, por isso podes voltar a lê-lo quando quiseres.

4. Se Jon o diz em voz alta, toma nota

Jon conhece esta casa melhor do que ninguém e tem bom olho para o que não bate certo, como uma fechadura mais nova do que o móvel que fecha ou uma frase que alguém deixou escrita para ele. Quando algo lhe chama a atenção, costuma ser o passo seguinte.

5. O globo roda-se arrastando

Arrasta a esfera para um lado e larga-a: roda com inércia e trava sozinha. Tens de fazer com que a marca do globo se encontre com a do aro. Quando estão no sítio, o globo assenta e a trava da base ilumina-se. Se carregares antes do tempo não acontece nada de mal; continua a tentar.

6. O que encontraste em cima serve em baixo

Na cave espera-te uma carta do Atlântico. Algo do teu inventário vai por cima. Depois, segue o código pela mesma ordem em que o ouviste. Se tiveres dúvidas sobre o que vai em cada coluna, volta a ler as fichas no inventário: a resposta está escrita nelas.

7. Se ficares preso

Olha para o objetivo lá em cima e abre o diário: entre os dois dizem o que falta. Volta a tocar no que já viste, porque há coisas que reagem de outra maneira quando levas outra no inventário. O jogo guarda-se sozinho em cada ponto de controlo, por isso podes parar e voltar quando quiseres.

E quando acabares, lê a última entrada do diário de Jon: é a primeira pista de Shadows of Lisbon.

Seguindo o sinal?

O prólogo e o primeiro capítulo, Shadows of Lisbon, já podem ser jogados de graça.

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