Jon Marrick
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Das Spiel

Jon Marrick: The Relic Files, das Abenteuer, das mit einem Funkgerät beginnt

11. Oktober 2026 · 3 min

Jon Marrick im Arbeitszimmer seines Vaters: das Kaminfeuer, der Globus, das alte Funkgerät und Regen am Fenster

Vor zwanzig Jahren verschwand Professor Elias Marrick auf einer Expedition im Atlantik. Heute Nacht, im Arbeitszimmer des Familienhauses, spricht sein altes Funkgerät wieder mit seiner Stimme. So beginnt Jon Marrick: The Relic Files, ein Mystery-Abenteuer von Marbo Games.

Kurz gesagt

  • Ein isometrisches Abenteuer aus Erkundung und Rätseln, ab dem ersten Kapitel auch mit Schleichen.
  • Läuft im Browser, auf Handy und Computer, ohne Installation.
  • Der Prolog ist kostenlos. Das ganze Abenteuer bezahlst du einmal, dann gehört es dir.
  • Keine Werbung, keine Energie, keine Lootboxen und keine bezahlten Hinweise.

Die Geschichte

Jon Marrick ist Archäologe und lebt seit zwanzig Jahren mit einer unbeantworteten Frage: Was ist mit seinem Vater wirklich passiert? Der offizielle Bericht spricht von einem Schiffbruch, dem des Forschungsschiffs Asterion. Elias' Funkgerät erzählt etwas anderes: einen Code, eine Route, die in Lissabon beginnt, und einen Namen, Orpheus, den in der Familie niemand kennen sollte.

The Atlantis Signal, das erste Abenteuer, folgt diesem Signal durch zehn Kapitel: vom Marrick-Herrenhaus nach Lissabon, Istanbul, Ägypten und Griechenland und von dort bis auf den Grund des Atlantiks.

So spielt es sich

Mit einem Finger. Tippe auf den Boden und Jon geht dorthin; tippe auf alles mit einem Auge darüber und er untersucht es. Jede Szene lebt: Regen an den Scheiben, Feuer im Kamin, Laternen, die im Keller flackern. Was du findest, landet im Inventar und im Tagebuch, und manches ergibt erst einen Sinn, wenn du es mit anderem zusammenbringst.

Die Rätsel entstehen aus der Szene selbst: ein Funkgerät einstellen, einen Globus drehen, eine Seekarte lesen. Du brauchst weder Mathe noch Geschichte, nur Augen und Ohren. In Lissabon kommt das Schleichen dazu: Patrouillen, die nur sehen, was vor ihnen liegt, Schatten und Geräusche, um sie abzulenken, und wenn es nicht anders geht, ein Betäubungspfeil. Jon lässt Leute einschlafen. Er tötet nie.

Was kostenlos ist und was du bezahlst

Der Prolog, The Signal, ist ab heute vollständig und kostenlos spielbar. Das erste Kapitel, Shadows of Lisbon, ist ebenfalls kostenlos und schon spielbar. Das reicht locker, um zu entscheiden, ob du weiterspielen willst.

Wenn du bis zum Ende willst, kaufst du das ganze Abenteuer ein einziges Mal: 12,99 € in Europa und 12,99 Dollar im Rest der Welt. Es ist kein Abo und läuft nicht ab. Es bleibt in deinem Konto, du kannst es also jederzeit auf einem anderen Gerät wiederherstellen.

Und das war es. Keine Werbung, die das Spiel unterbricht, keine Energie, die ausgeht, keine Lootboxen, und kein Rätsel verlangt Geld für die Lösung. Jons nächste Abenteuer wie The Mayan Code werden einzeln verkauft, und an dem, das du schon hast, ändert sich nichts.

In sechs Sprachen

Website und Spiel gibt es auf Deutsch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch und Italienisch. Die Originalsätze des Abenteuers sind auf Englisch geschrieben und erscheinen übersetzt in deiner Sprache; wenn du magst, zeigen die Einstellungen das Original zusätzlich darunter.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Du kannst ohne Anmeldung spielen, der Spielstand wird im Browser gespeichert. Wenn du ein Konto anlegst (nur mit deiner E-Mail: Du bekommst einen Code und bist drin, ganz ohne Passwort), wird der Spielstand auch in der Cloud gespeichert und begleitet dich vom Handy zum Computer.

Elias' Arbeitszimmer wartet. Das Funkgerät ist schon eingeschaltet.

Folgst du dem Signal?

Der Prolog und das erste Kapitel, Shadows of Lisbon, sind schon jetzt kostenlos spielbar.

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