GhoulStay
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Tipps

Drei Sterne in GhoulStay: 7 Tipps von der Rezeption

9. Oktober 2026 · 2 min

GhoulStay auf dem Handy: Hotelzimmer, das Foyer mit der Monsterschlange und der Wartesaal

In GhoulStay kann jeder das Hotel füllen. Die Kunst ist, es ohne einen einzigen Fehler zu schaffen, mit jedem Monster in seinem Lieblingszimmer, denn genau das verlangt der dritte Stern. Diese sieben Gewohnheiten bringen die meisten Sterne.

Kurz gesagt

  • Drei Sterne: kein Fehler und alle Gäste in ihrem Lieblingszimmer.
  • Zwei Sterne: höchstens ein Fehler.
  • Jeder Fehlversuch kostet einen Zug, auch wenn der Gast gar nicht eincheckt.

1. Lies die ganze Schlange vor dem ersten Tippen

Tippe auf irgendeinen Gast in der Schlange, nicht nur auf den ersten: Seine Sprechblase zeigt dir, welche Zimmer er nimmt und welches sein Lieblingszimmer ist, markiert mit einem Stern. Zähl vor dem ersten Zug, wie viele dasselbe Zimmer wollen. Streiten sich zwei Monster um das einzige dunkle Zimmer, muss sich einer mit weniger zufriedengeben, und perfekt ist das dann nicht mehr.

2. Das Sofa ist keine Strafe, sondern ein Werkzeug

Den Ersten in der Schlange in den Wartesaal zu schicken, kostet keine Sterne. Nutze das, wenn der Vordere jemanden blockiert, der es schwerer hat. Vom Sofa aus checkst du ihn ein, wann immer du willst. Vorsicht bei Levels mit nur zwei Sofas: Sind sie besetzt und kann niemand einchecken, ist die Nacht vorbei.

3. Wer Feinde hat, kommt zuerst

Vampire und Werwölfe ertragen es nicht, auf derselben Etage Tür an Tür zu wohnen. Bringst du sie früh unter, hast du noch Platz, um sie zu trennen. Hebst du sie dir bis zum Schluss auf, ist vielleicht nur noch das Zimmer nebenan frei. Die Etagen berühren sich nicht: Ein Vampir oben und ein Werwolf unten stören sich nicht.

4. Geister so spät wie möglich

Misty Boo passt in jedes Zimmer außer dem VIP-Zimmer, und genau das macht sie so gefährlich: Checkst du sie zu früh ein, belegt sie ein Zimmer, das ein anderer braucht. Ihr Lieblingszimmer ist das normale. Heb sie dir möglichst auf, bis du weißt, was übrig bleibt.

5. Schau rechts neben den Slime

Der Slime verschmutzt das freie Zimmer rechts von ihm. Nur Geister und andere Slimes nehmen ein schmutziges Zimmer. Bevor du ihn eincheckst, frag dich: Wer zieht nebenan ein? Ein Geist? Perfekt. Die Meerjungfrau? Dann lieber eine andere Tür.

6. Die Mumie kostet doppelt

Der Check-in der Pharaonenmumie kostet zwei Züge. In Levels mit knappen Zügen entscheidet genau dieses Detail. Plane es von Anfang an ein, statt es erst am Ende zu merken, wenn dir ein Zug fehlt.

7. Booster retten Sterne

Ab Level 6 hast du Booster. Mit dem Geisterpass darf der nächste Gast eine Regel brechen, der Zimmertausch tauscht zwei eingecheckte Gäste, und das Zauberzimmer macht aus einem freien Zimmer das Lieblingszimmer eines Gasts deiner Wahl. Einen Fehler machen sie nicht rückgängig, aber den nächsten verhindern sie.

Und wenn eine Nacht mal danebengeht: halb so wild. Leben kommen von selbst zurück, eins alle 25 Minuten, und dein Rekord in jedem Level bleibt gespeichert.

Lust, es selbst zu probieren?

Die ersten Gäste stehen schon Schlange.

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