Comment décrocher trois étoiles dans GhoulStay : 7 astuces de réception

Dans GhoulStay, tout le monde peut remplir l’hôtel. Le plus dur, c’est de le remplir sans la moindre erreur et avec chaque monstre dans sa chambre préférée : c’est ce qu’exige la troisième étoile. Voici les sept réflexes qui rapportent le plus d’étoiles.
En bref
- Trois étoiles : aucune erreur et tous les clients dans leur chambre préférée.
- Deux étoiles : une erreur au maximum.
- Chaque tentative ratée coûte un coup, même si le client n’entre pas.
1. Lis toute la file avant de toucher quoi que ce soit
Touche n’importe quel client de la file, pas seulement le premier : sa bulle te montre les chambres qu’il accepte et sa préférée, marquée d’une étoile. Avant de jouer, compte combien veulent la même chambre. Si deux monstres se disputent l’unique chambre sombre, l’un des deux devra se contenter d’autre chose, et adieu le sans-faute.
2. Le canapé n’est pas une punition, c’est un outil
Envoyer le premier de la file au salon d’attente ne coûte aucune étoile. Fais-le quand celui qui passe devant bloque un client plus difficile à placer. Depuis le canapé, tu peux l’installer quand tu veux. Attention aux niveaux à deux canapés seulement : s’ils sont pleins et que plus personne ne peut entrer, la nuit est finie.
3. Place d’abord ceux qui ont des ennemis
Vampires et loups-garous ne supportent pas d’être porte à porte sur le même étage. Si tu les places tôt, il te reste de la marge pour les séparer. Si tu les gardes pour la fin, il ne restera peut-être que la chambre d’à côté. Les étages ne se touchent pas : un vampire en haut et un loup-garou en bas ne se gênent pas.
4. Les fantômes, toujours le plus tard possible
Misty Boo entre partout sauf dans la VIP, et c’est justement ce qui la rend dangereuse : installée trop tôt, elle prend une chambre dont un autre a besoin. Sa préférée est la normale ; si tu peux, garde-la pour le moment où tu sais ce qui reste.
5. Regarde à droite du slime
Le slime salit la chambre libre à sa droite. Seuls les fantômes et les autres slimes acceptent une chambre sale. Avant de l’installer, demande-toi qui ira à côté. Un fantôme ? Parfait. La sirène ? Mieux vaut une autre porte.
6. La momie coûte double
Installer la momie pharaon coûte deux coups. Dans les niveaux où les coups sont comptés, ce détail fait toute la différence. Prévois-le dès le début, au lieu de le découvrir à la fin, quand il t’en manque un.
7. Les bonus, pour sauver des étoiles
Dès le niveau 6, tu as accès aux bonus. Le Pass fantôme permet au client suivant d’ignorer une règle, l’Échange de chambre intervertit deux clients installés et la Chambre magique transforme une chambre libre en chambre préférée du client de ton choix. Ils n’effacent pas une erreur déjà faite, mais ils évitent la suivante.
Et si une nuit tourne mal, pas de panique : les vies reviennent toutes seules, une toutes les 25 minutes, et ton record sur chaque niveau reste enregistré.
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