GhoulStay
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Dicas

Como tirar três estrelas no GhoulStay: 7 dicas da recepção

9 de outubro de 2026 · 2 min

Partida de GhoulStay num celular: quartos do hotel, o saguão com a fila de monstros e a sala de espera

No GhoulStay, qualquer um lota o hotel. O difícil é lotar sem um único erro e com cada monstro no seu quarto favorito, que é o que a terceira estrela exige. Estes são os sete hábitos que mais rendem estrelas.

Em resumo

  • Três estrelas: nenhum erro e todos os hóspedes no quarto favorito.
  • Duas estrelas: no máximo um erro.
  • Cada tentativa errada custa um movimento, mesmo que o hóspede nem chegue a entrar.

1. Leia a fila inteira antes do primeiro toque

Toque em qualquer hóspede da fila, não só no primeiro: o balão mostra quais quartos ele aceita e qual é o favorito, marcado com uma estrela. Antes de jogar, conte quantos querem o mesmo quarto. Se dois monstros disputam o único quarto escuro, um deles vai ter que se contentar com outro, e aí já não é perfeito.

2. O sofá não é castigo, é ferramenta

Mandar o primeiro da fila para a sala de espera não custa estrelas. Use quando quem está na frente trava alguém com menos opções. Do sofá, você acomoda o hóspede quando quiser. Cuidado nos níveis com só dois sofás: se eles lotarem e ninguém conseguir entrar, a noite acaba.

3. Acomode primeiro quem tem inimigos

Vampiros e lobisomens não suportam ficar porta com porta no mesmo andar. Se você os acomodar cedo, ainda sobra espaço para separá-los. Se deixar para o final, pode ser que só reste o quarto ao lado. Os andares não se tocam: um vampiro em cima e um lobisomem embaixo não se incomodam.

4. Fantasmas, sempre o mais tarde possível

Misty Boo entra em qualquer quarto, menos no VIP, e é justamente por isso que ela é perigosa: se você a acomodar cedo, ela fica com um quarto de que outro precisa. O favorito dela é o normal; se puder, deixe-a para quando já souber o que sobrou.

5. Olhe à direita do slime

O slime suja o quarto livre à direita dele. Só fantasmas e outros slimes aceitam um quarto sujo. Antes de acomodá-lo, pense: quem vai ficar no quarto ao lado? Se for um fantasma, perfeito. Se for a sereia, melhor escolher outra porta.

6. A múmia gasta o dobro

O check-in da múmia faraó custa dois movimentos. Em níveis com movimentos contados, esse detalhe decide tudo. Conte com ele desde o início, em vez de descobrir no final, quando falta um.

7. Power-ups servem para resgatar estrelas

A partir do nível 6, você tem power-ups. O Passe fantasma deixa o próximo hóspede ignorar uma regra, a Troca de quarto troca dois hóspedes já acomodados e o Quarto mágico transforma um quarto livre no favorito de quem você escolher. Eles não desfazem um erro já cometido, mas evitam o próximo.

E se uma noite der errado, tudo bem: as vidas voltam sozinhas, uma a cada 25 minutos, e o seu recorde em cada nível fica salvo.

Que tal tentar?

Os primeiros hóspedes já estão na fila.

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