Come fare tre stelle in GhoulStay: 7 trucchi dalla reception

In GhoulStay chiunque riesce a riempire l’hotel. Il difficile è riempirlo senza un solo errore e con ogni mostro nella sua camera preferita, che è proprio ciò che chiede la terza stella. Ecco le sette abitudini che fanno piovere stelle.
In breve
- Tre stelle: nessun errore e tutti gli ospiti nella loro camera preferita.
- Due stelle: al massimo un errore.
- Ogni tentativo sbagliato costa una mossa, anche se l’ospite non entra.
1. Leggi tutta la coda prima del primo tocco
Tocca qualsiasi ospite della coda, non solo il primo: la sua nuvoletta ti mostra quali camere accetta e qual è la sua preferita, segnata con una stella. Prima di muovere, conta quanti vogliono la stessa camera. Se due mostri si contendono l’unica camera buia, uno dei due dovrà accontentarsi, e a quel punto addio perfezione.
2. Il divano non è una punizione, è uno strumento
Mandare il primo della coda nella sala d’attesa non costa stelle. Usalo quando chi sta davanti blocca qualcuno messo peggio. Dal divano puoi sistemarlo quando vuoi. Occhio ai livelli con soli due divani: se si riempiono e nessuno può entrare, la notte finisce lì.
3. Sistema per primi quelli che hanno nemici
Vampiri e lupi mannari non sopportano di stare porta a porta sullo stesso piano. Se li sistemi presto, hai ancora spazio per separarli. Se li lasci per ultimi, potrebbe restare libera solo la camera accanto. I piani non si toccano tra loro: un vampiro di sopra e un lupo mannaro di sotto non si danno fastidio.
4. I fantasmi, sempre il più tardi possibile
Misty Boo entra ovunque tranne nella VIP, ed è proprio per questo che è così pericolosa: se la sistemi presto, si prende una camera che serve a qualcun altro. La sua preferita è la normale; se puoi, tienila per quando sai già cosa avanza.
5. Guarda a destra dello slime
Lo slime sporca la camera libera alla sua destra. Solo i fantasmi e gli altri slime accettano una camera sporca. Prima di sistemarlo, chiediti: chi andrà nella camera accanto? Se è un fantasma, perfetto; se è la sirena, meglio un’altra porta.
6. La mummia costa il doppio
Il check-in della mummia faraone costa due mosse. Nei livelli con le mosse contate, questo dettaglio fa la differenza. Mettilo in conto fin dall’inizio, invece di scoprirlo alla fine, quando te ne manca una.
7. I potenziamenti, per salvare le stelle
Dal livello 6 hai i potenziamenti. Il Pass fantasma permette al prossimo ospite di ignorare una regola, il Cambio camera scambia due ospiti già sistemati e la Camera magica trasforma una camera libera nella preferita di chi scegli tu. Non cancellano un errore già fatto, ma ti evitano il prossimo.
E se una notte va storta, niente panico: le vite tornano da sole, una ogni 25 minuti, e il tuo record di ogni livello resta salvato.
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