Jon Marrick
Vor zwanzig Jahren hat er seinen Vater begraben, ohne einen Leichnam zu begraben. Heute Nacht hat ihm ein altes Funkgerät seine Stimme zurückgegeben.
Erkundung · Schleichen · Geheimnis
Zwanzig Jahre nach dem Schiffbruch, der ihm seinen Vater nahm, hört der Archäologe Jon Marrick dessen Stimme in einem alten Funkgerät. Eine verschlüsselte Nachricht öffnet eine Spur über Lissabon, Istanbul, Ägypten und Griechenland bis hinaus auf den Atlantik. Jemand ist schon vor ihm unterwegs: Orpheus. Und Orpheus sucht keine Relikte.
Ein Finger genügt. Der Rest ist Aufmerksamkeit.

Tippe auf den Boden, um dich zu bewegen. Was glänzt, verdient einen zweiten Blick: eine Notiz, ein Foto, ein Schloss, das neuer ist als der Schrank.

Kein Geschichtsstudium, kein Rechnen. Die Hinweise stecken in der Szene und ergeben beim Spielen einen Sinn.

Patrouillen sehen nur, was vor ihnen liegt. Nutze Schatten und Geräusche und, wenn es nicht anders geht, einen Betäubungspfeil: Er lässt einschlafen, er tötet nie.
Manche helfen, manche lügen, und einige tun beides.
Vor zwanzig Jahren hat er seinen Vater begraben, ohne einen Leichnam zu begraben. Heute Nacht hat ihm ein altes Funkgerät seine Stimme zurückgegeben.
Sie öffnet, was alle anderen für versiegelt halten. Sie arbeitet allein, weil sie niemandem traut. Noch nicht.
Er verschwand vor zwanzig Jahren auf einer Expedition im Atlantik. Offiziell ist er tot.
Sie hütet in Lissabon Beweise für den Schiffbruch. Und einen Satz, den sie seit zwanzig Jahren nicht ausgesprochen hat.
Pragmatisch und gefährlich. Er folgt seinem eigenen Kodex, und der steht in keinem Vertrag.
Er ist überzeugt, dass wer eine gewisse Energie kontrolliert, die Kriege der Zukunft verhindern wird. Das Beunruhigende ist, dass er es ernst meint.
Ein schwarzer Kompass auf dem Abzeichen und der Befehl, keine Fragen zu stellen. Sie sehen, was vor ihnen liegt; hinter ihnen ist eine andere Geschichte.
Bevor du die erste Tür öffnest.
Die Wachen schlafen ein und wachen nach einer Weile mit Kopfschmerzen auf. Mehr nicht.
Keine bezahlten Hinweise, keine Werbung zum Weiterkommen. Wenn du feststeckst, liegt die Antwort in der Szene.
Sie wurden auf Englisch geschrieben und bleiben so, mit Untertiteln in deiner Sprache.
Du kannst ohne Anmeldung spielen. Mit deiner E-Mail wird dein Spielstand in der Cloud gespeichert und begleitet dich auf jedes Gerät.
Tipps
Das SpielDer Prolog und das erste Kapitel, Shadows of Lisbon, sind schon jetzt kostenlos spielbar. Das ganze Abenteuer mit allen zehn Kapiteln schaltest du mit einem einzigen Kauf für 12,99 € frei. Einmal und für immer: kein Abo, keine Werbung und sonst nichts zu kaufen.
Nein. Jon schleicht an Patrouillen vorbei oder betäubt Wachen mit Betäubungspfeilen, und sie wachen nach einer Weile wieder auf. Im ganzen Abenteuer klebt an deinen Händen kein einziger Toter.
Nein. Ohne Konto wird dein Spielstand in deinem Browser gespeichert. Mit Konto, für das nur deine E-Mail und kein Passwort nötig ist, wird er auch in der Cloud gespeichert, damit du auf einem anderen Gerät weiterspielen kannst.
Auf Englisch, in der Originalsprache, mit Untertiteln in deiner Sprache.
Im Browser auf Handy, Tablet oder Computer, ohne etwas zu installieren. Gespielt wird mit einem Finger oder der Maus.
Das erste Abenteuer, The Atlantis Signal, hat zehn: vom Prolog im Marrick-Herrenhaus bis zur letzten Reise über den Atlantik.
Ja, automatisch, jedes Mal, wenn du vorankommst. Ohne Konto in diesem Browser, mit Konto zusätzlich in der Cloud. Wenn du das ganze Abenteuer kaufst, gehört es zu deinem Konto und begleitet dich auf alle Geräte.
Es bittet dich, nicht nach ihm zu suchen. Niemand hat gesagt, dass du gehorchst.
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