Jon Marrick
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Astuces

Le prologue de Jon Marrick : 7 astuces sans spoiler

11 octobre 2026 · 2 min

La cave des archives Marrick : une table avec une carte sous une lanterne, le plan d'un navire au mur et des malles d'expédition

The Signal, le prologue, se déroule par une nuit de pluie, dans deux pièces. Il est court, mais chaque objet raconte quelque chose. Ces astuces vous orientent sans donner les solutions ; si vous voulez tout découvrir seul, lisez seulement les titres.

Si vous ne lisez que ceci

  • L'objectif en haut à gauche indique toujours la prochaine étape.
  • Ce que Jon dit à voix haute est presque toujours un indice.
  • Les énigmes ne punissent jamais les essais : trompez-vous autant que vous voulez.

1. Touchez le sol pour marcher et l'œil pour regarder

Jon va là où vous touchez. Ce qu'on peut examiner porte un œil, et ce qui est fermé, un cadenas. Si vous touchez un objet éloigné, Jon s'en approche et l'examine une fois arrivé.

2. À la radio, écoutez avant de regarder

Ce que vous venez d'entendre est écrit sous le cadran. Déplacez l'aiguille du doigt ou avec les flèches et, sur chaque partie du code, restez immobile un instant. Sur la bonne fréquence, la friture s'éclaircit, trois impulsions brèves retentissent et une lampe s'allume. Certaines stations sonnent clair sans être la vôtre : la différence, ce sont les impulsions.

3. Lisez tout, même ce qui ressemble à du décor

Une photo, une page arrachée, une note sur un meuble : chaque fiche contient une phrase qui compte. Ce que vous ramassez va dans l'inventaire et parmi les reliques des Archives, vous pouvez donc le relire quand vous voulez.

4. Si Jon le dit à voix haute, notez-le

Jon connaît cette maison mieux que personne et repère ce qui cloche, comme une serrure plus récente que le meuble qu'elle ferme ou une phrase que quelqu'un a laissée pour lui. Quand quelque chose attire son attention, c'est en général l'étape suivante.

5. Le globe se tourne en le faisant glisser

Faites glisser la sphère sur le côté et lâchez-la : elle tourne sur sa lancée et ralentit d'elle-même. Il faut amener la marque du globe face à celle de l'anneau. Quand elles sont alignées, le globe se cale et le loquet du socle s'allume. Appuyer trop tôt n'a rien de grave ; continuez d'essayer.

6. Ce que vous avez trouvé en haut sert en bas

Une carte de l'Atlantique vous attend dans la cave. Un objet de votre inventaire se pose dessus. Ensuite, suivez le code dans l'ordre où vous l'avez entendu. Si vous hésitez sur ce qui va dans chaque colonne, relisez vos fiches depuis l'inventaire : la réponse y est écrite.

7. Si vous êtes bloqué

Regardez l'objectif en haut et ouvrez le journal : à eux deux, ils disent ce qui manque. Touchez de nouveau ce que vous avez déjà vu, car certaines choses réagissent autrement quand vous portez autre chose. La partie s'enregistre seule à chaque point de contrôle, vous pouvez donc arrêter et revenir quand vous voulez.

Et quand vous aurez fini, lisez la dernière entrée du journal de Jon : c'est le premier indice de Shadows of Lisbon.

Vous suivez le signal ?

Le prologue et le premier chapitre, Shadows of Lisbon, se jouent déjà gratuitement.

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