Jon Marrick: The Relic Files, l'aventure qui commence par une radio

Il y a vingt ans, le professeur Elias Marrick a disparu dans l'Atlantique au cours d'une expédition. Ce soir, dans le bureau de la maison familiale, sa vieille radio fait de nouveau entendre sa voix. C'est ainsi que commence Jon Marrick: The Relic Files, une aventure à mystères signée Marbo Games.
En bref
- Une aventure isométrique d'exploration et d'énigmes, avec de l'infiltration dès le premier chapitre.
- On y joue dans le navigateur, sur mobile et sur ordinateur, sans rien installer.
- Le prologue est gratuit. L'aventure complète se paie une fois et elle est à vous.
- Pas de publicité, pas d'énergie, pas de coffres surprise et pas d'indices payants.
L'histoire
Jon Marrick est archéologue et vit depuis vingt ans avec une question sans réponse : ce qui est vraiment arrivé à son père. Le rapport officiel parle d'un naufrage, celui du navire de recherche Asterion. La radio d'Elias raconte autre chose : un code, une route qui commence à Lisbonne et un nom, Orpheus, que personne dans la famille ne devrait connaître.
The Atlantis Signal, la première aventure, suit ce signal sur dix chapitres : du manoir des Marrick à Lisbonne, Istanbul, l'Égypte et la Grèce, puis jusqu'au fond de l'Atlantique.
Comment on joue
D'un seul doigt. Touchez le sol et Jon s'y rend ; touchez ce qui porte un œil et il l'examine. Chaque décor est vivant : la pluie sur les vitres, le feu dans la cheminée, les lanternes qui vacillent dans la cave. Ce que vous trouvez va dans l'inventaire et dans le journal, et certaines choses ne prennent leur sens qu'une fois réunies avec d'autres.
Les énigmes naissent du décor lui-même : régler une radio, faire tourner un globe, lire une carte marine. Inutile d'être fort en maths ou en histoire ; il faut regarder et écouter. L'infiltration arrive à Lisbonne : des patrouilles qui ne voient que ce qui est devant elles, des ombres et des bruits pour les détourner et, s'il n'y a pas d'autre solution, une fléchette tranquillisante. Jon endort ceux qui le gênent, il ne tue jamais.
Ce qui est gratuit et ce qui est payant
Le prologue, The Signal, se joue en entier et gratuitement dès aujourd'hui. Le premier chapitre, Shadows of Lisbon, est lui aussi gratuit, et il se joue déjà. De quoi décider largement si vous voulez continuer.
Pour aller jusqu'au bout, l'aventure complète s'achète une seule fois : 12,99 € en Europe et 12,99 dollars dans le reste du monde. Ce n'est pas un abonnement et elle n'expire pas. Elle reste sur votre compte, vous la retrouvez donc sur un autre appareil quand vous voulez.
Et c'est tout. Aucune publicité ne coupe la partie, aucune énergie ne s'épuise, aucun coffre surprise, et aucune énigme ne vous demande de payer la solution. Les prochaines aventures de Jon, comme The Mayan Code, seront vendues à part, et celle que vous possédez déjà ne change pas.
En six langues
Le site et le jeu sont en français, anglais, espagnol, portugais, allemand et italien. Les répliques originales de l'aventure sont écrites en anglais et traduites dans votre langue ; si vous le souhaitez, les réglages peuvent aussi afficher l'original en dessous.
Faut-il un compte ?
Non. Vous pouvez jouer sans vous inscrire et la partie est enregistrée dans votre navigateur. Si vous créez un compte (avec votre e-mail seulement : vous recevez un code et vous entrez, sans mot de passe), la partie est aussi sauvegardée dans le cloud et vous suit du mobile à l'ordinateur.
Le bureau d'Elias vous attend. La radio est déjà allumée.
Vous suivez le signal ?
Le prologue et le premier chapitre, Shadows of Lisbon, se jouent déjà gratuitement.
Jouer
