Jon Marrick
Il y a vingt ans, il a enterré son père sans corps à enterrer. Ce soir, une vieille radio lui a rendu sa voix.
Exploration · Infiltration · Mystère
Vingt ans après le naufrage qui lui a pris son père, l’archéologue Jon Marrick entend sa voix dans une vieille radio. Un message codé ouvre une piste qui passe par Lisbonne, Istanbul, l’Égypte et la Grèce, jusqu’à l’Atlantique. Quelqu’un la suit déjà : Orpheus. Et ce ne sont pas des reliques qu’ils cherchent.
Un doigt suffit. Le reste, c’est de l’attention.

Touchez le sol pour vous déplacer. Ce qui brille mérite un second regard : une note, une photo, une serrure plus récente que le meuble.

Pas besoin de connaître l’histoire ni de faire des calculs. Les indices sont dans la scène et se comprennent en jouant.

Les patrouilles ne voient que ce qu’elles ont devant elles. Servez-vous de l’ombre et du bruit et, s’il n’y a pas d’autre choix, d’une fléchette : elle endort, elle ne tue jamais.
Certains aident, d’autres mentent, et quelques-uns font les deux.
Il y a vingt ans, il a enterré son père sans corps à enterrer. Ce soir, une vieille radio lui a rendu sa voix.
Elle ouvre ce que les autres croient scellé. Elle travaille seule parce qu'elle ne fait confiance à personne. Pour l'instant.
Il a disparu dans l'Atlantique il y a vingt ans, au cours d'une expédition. Officiellement, il est mort.
Elle garde à Lisbonne des preuves du naufrage. Et une phrase qu'elle n'a pas prononcée depuis vingt ans.
Pragmatique et dangereux. Il a son propre code, et il n'est écrit dans aucun contrat.
Il est convaincu que celui qui contrôlera une certaine énergie empêchera les guerres à venir. Le pire, c'est qu'il le pense vraiment.
Une boussole noire sur l'insigne et l'ordre de ne pas poser de questions. Ils voient ce qu'ils ont devant eux ; derrière, c'est une autre histoire.
Avant d’ouvrir la première porte.
Les gardes s’endorment et, un peu plus tard, se réveillent avec un mal de tête. C’est tout.
Ni indices payants ni publicités pour avancer. Si vous bloquez, la réponse est dans la scène.
Ils ont été écrits en anglais et le restent, avec des sous-titres dans votre langue.
On joue sans s’inscrire. Avec votre e-mail, la partie est sauvegardée dans le cloud et vous suit sur tous vos appareils.
Astuces
Le jeuLe prologue et le premier chapitre, Shadows of Lisbon, se jouent déjà gratuitement. L’aventure complète, avec ses dix chapitres, se débloque par un achat unique de 12,99 €. Une fois pour toutes : sans abonnement, sans publicité et sans rien d’autre à acheter dans le jeu.
Non. Jon passe entre les patrouilles ou endort les gardes avec des fléchettes tranquillisantes, et ils se réveillent un peu plus tard. Dans toute l’aventure, vous n’avez aucune mort sur la conscience.
Non. Sans compte, la partie est sauvegardée dans votre navigateur. Avec un compte, qui ne demande que votre e-mail et aucun mot de passe, elle est aussi sauvegardée dans le cloud pour la reprendre sur un autre appareil.
En anglais, leur langue d’origine, avec des sous-titres dans votre langue.
Dans le navigateur du téléphone, de la tablette ou de l’ordinateur, sans rien installer. On joue avec un doigt ou une souris.
La première aventure, The Atlantis Signal, en compte dix : du prologue dans le manoir des Marrick jusqu’au dernier voyage à travers l’Atlantique.
Oui, toute seule, à chaque fois que vous avancez. Sans compte, dans ce navigateur ; avec un compte, aussi dans le cloud. Si vous achetez l’aventure complète, elle est liée à votre compte et vous suit sur tous vos appareils.
Elle vous demande de ne pas venir le chercher. Personne n’a dit que vous alliez obéir.
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