Jon Marrick
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Consigli

Il prologo di Jon Marrick: 7 consigli senza spoiler

11 ottobre 2026 · 2 min

La cantina dell'archivio dei Marrick: un tavolo con una mappa sotto una lanterna, il progetto di una nave alla parete e bauli da spedizione

The Signal, il prologo, si svolge in una notte di pioggia e in due stanze. È breve, ma ogni oggetto racconta qualcosa. Questi consigli ti orientano senza darti le soluzioni; se vuoi scoprire tutto da solo, leggi solo i titoli.

Se leggi solo questo

  • L'obiettivo in alto a sinistra ti dice sempre cosa fare adesso.
  • Quello che Jon dice ad alta voce è quasi sempre un indizio.
  • Gli enigmi non puniscono i tentativi: sbaglia tutte le volte che vuoi.

1. Tocca il pavimento per camminare e l'occhio per guardare

Jon va dove tocchi. Ciò che si può esaminare ha un occhio sopra, ciò che è chiuso ha un lucchetto. Se tocchi un oggetto lontano, Jon ci arriva a piedi e lo esamina appena è lì.

2. Alla radio, ascolta prima di guardare

Sotto il quadrante c'è scritto quello che hai appena sentito. Muovi la lancetta con il dito o con le frecce e, su ogni parte del codice, resta fermo un momento. Sulla frequenza giusta il fruscio si schiarisce, suonano tre impulsi brevi e si accende una lampada. Ci sono stazioni che suonano pulite ma non sono la tua: la differenza sta negli impulsi.

3. Leggi tutto, anche ciò che sembra arredamento

Una foto, una pagina strappata, un biglietto su un mobile: ogni scheda ha una frase che conta. Quello che raccogli finisce nell'inventario e tra le reliquie dell'Archivio, quindi puoi rileggerlo quando vuoi.

4. Se Jon lo dice ad alta voce, prendi nota

Jon conosce questa casa meglio di chiunque altro e ha l'occhio per ciò che non torna, come una serratura più nuova del mobile che chiude o una frase che qualcuno ha lasciato scritta per lui. Quando qualcosa attira la sua attenzione, di solito è il passo successivo.

5. Il mappamondo si gira trascinandolo

Trascina la sfera di lato e lasciala: gira per inerzia e rallenta da sola. Devi far incontrare il segno sul mappamondo con quello sull'anello. Quando sono al loro posto, il mappamondo si assesta e il fermo alla base si illumina. Premere troppo presto non fa danni; continua a provare.

6. Quello che hai trovato di sopra serve di sotto

In cantina ti aspetta una carta dell'Atlantico. Qualcosa del tuo inventario va appoggiato sopra. Poi segui il codice nello stesso ordine in cui l'hai sentito. Se hai dubbi su cosa va in ogni colonna, rileggi le tue schede dall'inventario: la risposta è scritta lì.

7. Se ti blocchi

Guarda l'obiettivo in alto e apri il diario: insieme ti dicono cosa manca. Tocca di nuovo ciò che hai già visto, perché certe cose reagiscono diversamente quando hai con te qualcos'altro. La partita si salva da sola a ogni checkpoint, quindi puoi smettere e tornare quando vuoi.

E quando hai finito, leggi l'ultima voce del diario di Jon: è il primo indizio di Shadows of Lisbon.

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