Jon Marrick
Vent'anni fa ha seppellito suo padre senza un corpo da seppellire. Stanotte, una vecchia radio gli ha restituito la sua voce.
Esplorazione · Furtività · Mistero
Vent’anni dopo il naufragio che gli ha portato via il padre, l’archeologo Jon Marrick sente la sua voce in una vecchia radio. Un messaggio cifrato apre una pista che passa per Lisbona, Istanbul, l’Egitto e la Grecia e finisce nell’Atlantico. Qualcuno la sta già seguendo: Orpheus. E non cerca reliquie.
Basta un dito. Il resto è fare attenzione.

Tocca il pavimento per muoverti. Quello che luccica merita una seconda occhiata: un biglietto, una fotografia, una serratura più nuova del mobile.

Gli enigmi non chiedono di conoscere la storia né di fare calcoli. Gli indizi sono nella scena e si capiscono giocando.

Le pattuglie vedono solo quello che hanno davanti. Usa l’ombra e il rumore e, se non c’è altro modo, un dardo: addormenta, non uccide mai.
Alcuni aiutano, altri mentono e qualcuno fa entrambe le cose.
Vent'anni fa ha seppellito suo padre senza un corpo da seppellire. Stanotte, una vecchia radio gli ha restituito la sua voce.
Apre ciò che gli altri danno per chiuso. Lavora da sola perché non si fida di nessuno. Per ora.
È scomparso nell'Atlantico vent'anni fa, durante una spedizione. Ufficialmente, è morto.
Custodisce a Lisbona le prove del naufragio. E una frase che non dice da vent'anni.
Pragmatico e pericoloso. Ha un suo codice, e non è scritto in nessun contratto.
È convinto che chi controllerà una certa energia eviterà le guerre del futuro. Il peggio è che lo pensa davvero.
Una bussola nera sul distintivo e l'ordine di non fare domande. Vedono ciò che hanno davanti; alle loro spalle è un'altra storia.
Prima di aprire la prima porta.
Le guardie si addormentano e, dopo un po’, si svegliano con il mal di testa. Tutto qui.
Niente indizi a pagamento né pubblicità per andare avanti. Se ti blocchi, la risposta è nella scena.
Sono stati scritti in inglese e restano così, con i sottotitoli nella tua lingua.
Si gioca senza registrarsi. Con la tua email, la partita si salva nel cloud e ti segue su qualsiasi dispositivo.
Consigli
Il giocoIl prologo e il primo capitolo, Shadows of Lisbon, si giocano già gratis. L’avventura completa, con i suoi dieci capitoli, si sblocca con un unico acquisto di 12,99 €. Una volta per tutte: niente abbonamento, niente pubblicità e nient’altro da comprare nel gioco.
No. Jon sgattaiola tra le pattuglie o addormenta le guardie con dardi tranquillanti, e loro si svegliano dopo un po’. In tutta l’avventura non hai nemmeno un morto sulla coscienza.
No. Senza account, la partita si salva nel tuo browser. Con un account, che chiede solo la tua email e nessuna password, si salva anche nel cloud per riprenderla su un altro dispositivo.
In inglese, la lingua originale, con i sottotitoli nella tua lingua.
Nel browser dello smartphone, del tablet o del computer, senza installare nulla. Si gioca con un dito o con il mouse.
La prima avventura, The Atlantis Signal, ne ha dieci: dal prologo nella villa dei Marrick fino all’ultimo viaggio attraverso l’Atlantico.
Sì, da sola, ogni volta che vai avanti. Senza account, in questo browser; con un account, anche nel cloud. Se compri l’avventura completa, resta nel tuo account e ti segue su tutti i dispositivi.
Ti chiede di non andare a cercarlo. Nessuno ha detto che obbedirai.
Inizia l’avventura